ラッシュデュエル ギャラクシーカップレポ

ラッシュデュエルの日本選手権(ギャラクシーカップ)に出てきました。簡単なレポートです。

(デッキに関しては語れるほどこのゲーム理解してないので特に書いてないんですが、もし登録だけしたけど使うデッキないわみたいな知り合いいたら聞いてください。)

 

結果から言うとベスト4でした。

 

1.不戦勝

2.パラレルオーダー〇×〇

3.パラレルオーダー〇×〇

4.サンメロ〇〇

5.ギャラクシー××

 

 

普通のサンメロを使いました。デッキ選択の理由はパラオが嫌いでサンメロが好きだからです。

構築に関して振り返ってみると良かったところも悪かったところもあってどうしても細部に調整不足なところがあったとは思います

 

直前までデュエルリンクスの方に全ツしていたのでサイド後に関してはほぼ脳内でしか考えておらず、大会前日に一緒に出る知り合いに付き合ってもらってなんとなく感覚を掴もうとしました。

困ったのが思っていた以上にこのゲームのサイドチェンジが難しい点です。

というよりはサンメロというデッキの性質がぶん回しである以上、どこを削ってもデッキが回らなくなる危険性があり他のデッキよりも入れ替えがシビアです。

なのでメタカードに枠を使うというよりは、少ない入れ替えでメタを踏み越えて自分の動きを通していく方向で一貫することにしました。

 

調整である程度構築が固まったところで問題が1つ発生します。それは新弾のカードを一切持っていなかったことです。

これは田舎の過疎カードゲームあるあるなのですが、そもそも取り扱ってる店と在庫が少ないので狭いコミュニティの中で少ない在庫の奪い合いになります。見事に奪い合いに負けていた自分は当日の朝に早起きして現地のカドショを回ってカードを集めることになりました。ギリギリ必要枚数集まったものの、危うく現地で箱買いするはめになるところでした(ラッシュの箱は偏りがやばすぎて一点狙いは”覚悟”が必要)

 

 

当日はラッシュデュエルの公式戦自体が初めてということもありいつもと少し違う雰囲気で楽しめました。

OCGよりもカジュアル勢とガチ勢が分離してないなという印象です。あんまりゴネとか揉め事もなくどの卓も楽しそうにやってました。

ベスト8で構築共有した知り合いと潰し合いになって熱い戦いを繰り広げました。ベスト4とか言っても2回や3回勝っただけで運が良かっただけだなと思うのでとりあえず一つの区切りとして賞品のマットがもらえたのは良かったです。

 

 

以下ギャラクシーカップについての感想です。

 

よかったところ

 

1.BO3

これが一番よかったです。ラッシュデュエルはスプライトミラー並に先攻後攻で有利不利が出るゲームなので先攻が1回はもらえるのは助かります。

これはKCGT運営にも是非知ってほしいのですがカードゲームにおいてBO3というのは非常に非常に重要な要素で、2本先取というだけでもだいぶ運の要素が消えます。KCGT運営も見習ってほしい。

KCGT運営も見習ってほしい。

2サイド

今現在のラッシュデュエルにおいてデッキジャンルは大きくわけてサンダーボールドとパラレルオーダーの2つで、この2つの苦手なメタが全く違うためシングル戦でメタ側に回るのがそこそこ難しい状況です。

これをサイドボードで対応できるので、各地の大会結果から見てもこの2つ以外のデッキも活躍しやすい土壌が出来上がっていると感じました。

 

3エキストラターンがある

従来のラッシュデュエルの公認大会は制限時間が来た瞬間、そのターンのライフ差で勝敗が決定します。このルールがどう悪用されるかというのは火を見るよりも明らかで、普通にプレイしていても気まずくなるタイミングがしばしば来ます。

今回ET・EDをしっかり導入したことでその辺りの問題もかなりマシになったと思います。

 

逆に悪かったところ

 

1 抽選

身内があんまり落ちてなかったので思ってたよりは倍率が低かったのかもしれないのですが(地域性?)抽選1回しかチャンスがないのは辛いなと思いました。

今回試験的な部分もあると思うので仕方ないですが次回に期待ですね。あともう少し近いとこでやってほしい。

 

2 セルフカットがカスゴミ

 

ラッシュデュエルに限った話ではなくOCG自体でも問題ですが、不正のしやすさが段違いな上に普通にカットするよりも明らかに時間がかかるのでここはどうにかしてほしいなと思ってます。まあどうにもしないだろうな。

 

 

 

総合的な評価としてかなり良かったと思うのでマッチのイベントはこれからも開いて欲しいなと思いました。おわり